...Tutte le armi, gli scudi, ecc. presenti nel gioco...

- In "The mysterious murderer" ci sono molti oggetti che possono essere utili in combattimento. Questi sono le armi, le protezioni, le armature, gli elmi e gli accessori. Ogni personaggio ha protezioni e armi predefinite, mentre le armature, gli elmi e gli accessori possono essere indossati da tutti i personaggi. Prima di vedere quali sono insieme, vediamo a che cosa servono e che funzione hanno:

Arma: Aumenta esclusivamente il valore di attacco.

Scudo: Aumenta unicamente il valore di difesa.

Armatura: Aumenta (solitamente) il valore di difesa, talvolta anche quello di agilità, ciò nonostante, per aumentare valori differenti da quello di difesa, ne decresce altri (es: aumenta difesa e agilità, diminuisce attacco).

Elmo: Aumenta solamente il valore di difesa.

Accessorio: Esistono accessori di vari tipi. Essi possono aumentare vari valori, che comunemente sarebbero aumentati da elmi, ecc. Possono inoltre avere effetti come dimezzo di Mp, ecc.

- E adesso facciamo un po’ di “pratica”: 


Armi di Albert: (arma predefinita: spada. Protezione predefinita: scudo)

Spada: aumenta il valore di attacco di 15 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Spada focum: aumenta il valore di attacco di 13 punti e possiede come attributo il fuoco. Il suo prezzo è di 125 guil.

Spada gelum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il gelo. Il suo prezzo è di 135 guil.

Spada tonum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il tuono. Il suo prezzo è di 135 guil.

Spada acqueum: aumenta il valore di attacco di 17 punti e possiede come attributo l'acqua. Il suo prezzo è di 150 guil.

Spada maledetta: aumenta il valore di attacco di 21 punti e a volte può infliggere lo status addizionale Berserk. Il suo prezzo è di 600 guil.

Agitazione: aumenta il valore di attacco di 24 punti e attacca 2 volte consecutivamente. Consuma, però, 40 Mp ad attacco. Il suo prezzo è di 1200 guil.

Spada Piantacea: aumenta il valore di attacco di 35 punti e a volte può infliggere lo status addizionale Paralisi. Il suo prezzo è di 10000 guil.

Spada della condanna: aumenta il valore di attacco di 45 punti e può attaccare tutti i nemici. Il suo prezzo è di 25000 guil.

Scudo di bronzo: aumenta il valore di difesa di 2 punti. Il suo prezzo è di 65 guil.

Scudo di piume: aumenta il valore di difesa di 3 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Scudo spinato: aumenta il valore di difesa di 4 punti. Il suo prezzo è di 335 guil.

Scudo di scaglie: aumenta il valore di difesa di 8 punti. Il suo prezzo è di 750 guil.

Scudo aureo: aumenta il valore di difesa di 25 punti e previene l'assorbimento. Il suo prezzo è di 8000 guil.


Armi di Marissa: (arma predefinita: arco. Protezione predefinita: vera.)

Arco lungo: aumenta il valore di attacco di 10 punti. Il suo prezzo è di 60 guil.

Arco focum: aumenta il valore di attacco di 13 punti e possiede come attributo il fuoco. Il suo prezzo è di 100 guil.

Arco gelum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il gelo. Il suo prezzo è di 105 guil.

Arco tonum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il tuono. Il suo prezzo è di 105 guil.

Arco acqueum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo l'acqua. Il suo prezzo è di 150 guil.

Arco dell'amore: aumenta il valore di attacco di 20 punti. Esso costa 1100 guil.

Arco del sole: aumenta il valore di attacco di 32 punti e possiede come attributo i 4 principali elementi, quali fuoco, gelo, tuono e acqua. Ecco costa 13600 guil.

Boomerang: Questo non è un tipo di arco. E' un'eccezione alla regola. Aumenta il valore di attacco di 42 punti e attacca 2 volte consecutivamente. Il suo prezzo è di 26000 guil.

Vera di bronzo: aumenta il valore di difesa di 2 punti. Il suo prezzo è di 65 guil.

Vera di piume: aumenta il valore di difesa di 3 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Vera di fiori: aumenta il valore di difesa di 5 punti. Il suo prezzo è di 200 guil.

Vera iridescente: aumenta il valore di difesa di 7 punti e, a volte, previene status Veleno. Il suo prezzo è di 550 guil.

Vera antipietra: aumenta il valore di difesa di 16 punti e, a volte, previene status Pietra. Il suo prezzo è di 6500 guil.

Vera di ferro: aumenta il valore di difesa di 25 punti. Il suo prezzo è di 7500 guil.


Armi di Aileen: (arma predefinita: asta. Protezione predefinita: anello.)

Asta: aumenta il valore di attacco di 12 punti. Il suo prezzo è di 105 guil.

Asta focum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il fuoco. Il suo prezzo è di 100 guil.

Asta gelum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il gelo. Il suo prezzo è di 105 guil.

Asta tonum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il tuono. Il suo prezzo è di 105 guil.

Asta acqueum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo l'acqua. Il suo prezzo è di 150 guil.

Asta veggente:  aumenta il valore di attacco di 21 punti e, a volte, può provocare status Chaos al nemico. Il suo prezzo è di 900 guil.

Stella del mattino:  aumenta il valore di attacco di 35 punti , a volte, può provocare vari status al nemico, quali Veleno, Blind, Silenzio, Berserk e/o Paralisi e ha come attributo l'elemento Sacro. Il suo prezzo è di 20500 guil.

Asta della sfera: aumenta il valore di attacco di 45 punti. Essa costa 30000 guil.

Anello di bronzo: aumenta il valore di difesa di 2 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Anello di piume: aumenta il valore di difesa di 3 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Anello d'argento: aumenta il valore di difesa di 5 punti. Esso costa 500 guil.

Anello incritical: aumenta il valore di difesa di 16 punti. A volte previene status Silenzio, ma previene sempre i danni critici. Il suo prezzo è di 6500 guil.

Anello antiterra: aumenta il valore di difesa di 25 punti. A volte previene status Chaos, ma previene sempre i danni di terra. Il suo prezzo è di 8000 guil.


Armi di Klaus: (arma predefinita: lancia. Protezione predefinita: mitena.)

Lancia: aumenta il valore di attacco di 13 punti. Il suo prezzo è di 105 guil.

Lancia focum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il fuoco. Il suo prezzo è di 135 guil.

Lancia gelum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il gelo. Il suo prezzo è di 135 guil.

Lancia tonum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il tuono. Il suo prezzo è di 135 guil.

Lancia acqueum: aumenta il valore di attacco di 18 punti e possiede come attributo l'acqua. Il suo prezzo è di 165 guil.

Tridente:  aumenta il valore di attacco di 21 punti e, a volte, può provocare status Paralisi al nemico. Il suo prezzo è di 1000 guil.

Lancia velenosa:  aumenta il valore di attacco di 35 punti e, a volte, può provocare status Veleno al nemico. Il suo prezzo è di 12500 guil.

Lancia haste:  aumenta il valore di attacco di 45 punti e ha sempre, tranne quando viene effettuato un attacco alle spalle, il primo turno in battaglia. Il suo prezzo è di 25000 guil.

Mitena di bronzo: aumenta il valore di difesa di 2 punti. Essa costa 100 guil.

Mitena di piume: aumenta il valore di difesa di 3 punti. Essa costa 100 guil.

Mitena spinata: aumenta il valore di difesa di 6 punti. Il suo prezzo è di 500 guil.

Mitena aurea:  aumenta il valore di difesa di 17 punti e, a volte, previene status Pietra e/o Paralisi. Il suo prezzo è di 7800 guil.

Mitena antielementi:  aumenta il valore di difesa di 25 punti e resiste agli elementi principali vale a dire fuoco, gelo, tuono e acqua. Il suo prezzo è di 10000 guil.


Armi di Burns: (arma predefinita: ascia. Protezione predefinita: fascia.)

Ascia: aumenta il valore di attacco di 15 punti. Il suo prezzo è di 150 guil.

Ascia focum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il fuoco. Il suo prezzo è di 200 guil.

Ascia gelum: aumenta il valore di attacco di 17 punti e possiede come attributo il gelo. Il suo prezzo è di 250 guil.

Ascia tonum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo il tuono. Il suo prezzo è di 200 guil.

Ascia acqueum: aumenta il valore di attacco di 17 punti e possiede come attributo l'acqua. Il suo prezzo è di 250 guil.

Ashapora:  aumenta il valore di attacco di 22 punti e, a volte, può provocare alcuni status, quali Veleno, Berserk e/o Sonno al nemico. Essa costa 1300 guil.

Ascia sacra: aumenta il valore di attacco di 35 punti e possiede come attributo il Sacro. Il suo prezzo è di 20000 guil.

Coltello: Questo non è un tipo di ascia. E' un'eccezione alla regola. Aumenta il valore di attacco di 46 punti. Il suo prezzo è di 25000 guil.

Fascia di seta: aumenta il valore di difesa di 2 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Fascia di piume: aumenta il valore di difesa di 3 punti. Il suo prezzo è di 125 guil.

Fascia di stoffa: aumenta il valore di difesa di 6 punti. Il suo prezzo è di 500 guil.

Fascia di lana:  aumenta il valore di difesa di 18 punti. Essa costa 5000 guil.

Fascia pesante:  aumenta il valore di difesa di 25 punti e resiste, a volte, a tutti gli status alterati. Il suo prezzo è di 21000 guil.


Armi di Cynthia: (arma predefinita: frusta. Protezione predefinita: bandana.)

Frusta: aumenta il valore di attacco di 9 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Frusta focum: aumenta il valore di attacco di 13 punti e possiede come attributo il fuoco. Il suo prezzo è di 200 guil.

Frusta gelum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il gelo. Il suo prezzo è di 200 guil.

Frusta tonum: aumenta il valore di attacco di 14 punti e possiede come attributo il tuono. Il suo prezzo è di 220 guil.

Frusta acqueum: aumenta il valore di attacco di 16 punti e possiede come attributo l'acqua. Il suo prezzo è di 250 guil.

Frusta tornado: aumenta il valore di attacco di 20 punti e possiede come attributo il Vento. Il suo prezzo è di 1100 guil.

Frusta status:  aumenta il valore di attacco di 32 punti e, a volte, può provocare alcuni status, quali Silenzio, Berserk e/o Sonno al nemico. Essa costa 12350 guil.

Frusta quake: aumenta il valore di attacco di 43 punti e possiede come attributo la terra. Il suo prezzo è di 22500 guil.

Bandana di seta: aumenta il valore di difesa di 2 punti. Il suo prezzo è di 100 guil.

Bandana di piume: aumenta il valore di difesa di 3 punti. Essa costa 125 guil.

Bandana di stoffa: aumenta il valore di difesa di 6 punti. Costa 500 guil.

Bandana paradiso:  aumenta il valore di difesa di 14 punti e previene sempre status Morte. Il suo prezzo è di 8900 guil.

Bandana protect:  aumenta il valore di difesa di 24 punti e possiede l'auto-abilità "autoprotect", cioè ha sempre la magia "protect" in battaglia. Essa costa 10000 guil.

- Queste che avete appena letto sono le armi e le protezioni predefinite di tutti e sei i personaggi. Come detto all’inizio, però, ci sono anche armature, elmi e accessori presenti nel gioco. Se volete sapere a cosa servono, leggete pure quanto scritto sotto.


Armature: (per tutti)

Armatura di stoffa: aumenta il valore di difesa di 4 punti. Costa 80 guil.

Armatura di pelle: aumenta il valore di difesa di 6 punti. Ha un prezzo di 250 guil.

Armatura di ferro: aumenta il valore di difesa di 8 punti. Essa costa 320 guil.

Armatura difensiva: aumenta il valore di difesa di 25 punti. Il suo prezzo è di 4100 guil.

Armatura medievale: aumenta il valore di difesa di 50 punti e quello di agilità di 2, tuttavia, diminuisce quello di attacco di 5 e quello di intelligenza di 1. Il suo prezzo è di 9000 guil.


Elmi: (per tutti)

Berretto: aumenta il valore di difesa di 5 punti. Il suo prezzo è di 370 guil.

Elmo di bronzo: aumenta il valore di difesa di 10 punti. Costa 870 guil.

Elmo di ferro: aumenta il valore di difesa di 18 punti. Il suo prezzo è di 1800 guil.

Elmo Mithril: aumenta il valore di difesa di 32 punti. Il suo prezzo è di 8700 guil.


Accessori: (per tutti)

Amuleto: non aumenta nessun valore, ma previene i danni critici. Il suo prezzo è di 300 guil.

Pendolo magico: non aumenta nessun valore, ma dimezza il consumo di Mp. Es:Consumo Mp=10, con pendolo magico: Mp=5. Il suo prezzo è di 1000 guil.

Stivali magici: non aumentano nessun valore, ma prevengono i danni inflitti dall'elemento terra. Il loro prezzo è di 400 guil.

Bracciale magico:  aumenta il valore di attacco di 5 punti, previene i danni critici e previene anche status Berserk e Chaos. Il suo prezzo è di 300 guil.

Anello magico:  aumenta il valore di attacco di 7 punti e previene status Silenzio. Il suo prezzo è di 400 guil.

Scarpe sprint:  aumentano il valore di agilità di 15 punti. Costano 1000 guil.

Limitazione Blind:  non aumenta nessun valore, ma previene e previene anche status Blind. Il suo prezzo è di 300 guil.

Portafortuna: non aumenta nessun valore, tuttavia, aumenta la probabilità di schivare gli attacchi nemici. Il suo prezzo è di 4500 guil.

- Qui finisce la pagina riguardo all'equipaggiamento e alle armi dei sei personaggi. Se non l'avete già fatto, consultate le altre voci nella colonna a fianco e sperimentate tutto ciò che potete!