...Tutti i minigiochi e le due piccole avventure secondarie...

In questa pagina troverete indicazioni per gustarvi fino alla fine "The mysterious murderer". Infatti, questo RPG ha ben 4 minigiochi (obbligatori per proseguire nel corso del gioco) e due avventure secondarie, non obbligatorie. Cominceremo dalle due avventure secondarie e vi spiegheremo come fare per affrontarle.

L'allevamento di tigri nella giungla.    

E' possibile fare questa avventura laddove si è nella <<giungla>>, in caso contrario, non potrete più rifarla. In cosa consiste questa avventura secondaria: come sapete, quasi all'inizio della vostra entrata, una tigre vi assalirà e voi dovrete combattere contro di lei. Quando finite il combattimento, Albert vi chiederà se deve ucciderla o risparmiarla. Voi, risparmiatela, di modo da ottenere anche l'elmo "Berretto". Dopo che avrete fatto questo, non seguite il sentiero tracciato, bensì andate su. Vedrete che al centro del bosco ci sarà uno spazio aperto. Entrateci. Proseguendo, troverete un’altra tigre e si ripeterà la medesima cosa successa precedentemente. Voi, risparmiate anche questa. Continuando, vedrete una specie di canyon con una gran fessura. Entrateci dentro e, una volta fatto, parlate con la ragazza con il cappello di paglia. Fatto questo, lei vi sottoporrà ad un test con la sua veggente per sapere se veramente avete ucciso le sue tigri o no. Se avete fatto come vi abbiamo indicato, la veggente vi darà l'opportunità di restare dentro e potrete riparlare con la ragazza col cappello. Lei vi porterà nel suo allevamento e vi chiederà di sconfiggere dei mostri per lei. Voi sarete costretti a farlo, comunque guadagnerete anche alcuni ottimi oggetti. Fate quello che vi dice, ascoltate i suoi problemi, e poi andate tranquillamente avanti con la vostra avventura personale. Se proprio volete fare questa avventura “coi fiocchi”, allora, assicuratevi di avere l’arma “Spada” nel vostro inventario (non c’è bisogno che la equipaggiate). Così facendo, Albert la cederà alla ragazza.

La grande maga Karin.   

E' possibile fare questa avventura quando si è nella <<città di Parsifal>>, altrimenti non potrete più rifarla. In cosa consiste questa avventura secondaria: innanzitutto, nel momento in cui dovete scegliere il vostro gruppo, sceglietene uno nel quale ci sia anche Burns, da poco arrivato. Fatto questo, andate nella casa più in alto a sinistra. Una volta entrati ci sarà una breve scena e, successivamente, Burns inizierà a conversare con Karin, la sua insegnante di magia, e lei, dopo che voi avete più volte rifiutato, vi convincerà a partecipare al suo allenamento, in cui dovrete combattere contro cinque gruppi di mostri usando solo i comandi "Magie", "Oggetti" e "Posizione". Non abbiate paura poiché, qualora perdiate, avrete la possibilità di rifare il mostro con cui avete perso e verrete immediatamente curati. Quando vincerete, potrete allenarvi quando vorrete (naturalmente solo quando siete a <<Parsifal>>) e otterrete un oggetto.

Minigiochi- Color Circles

Questo minigioco può essere fatto quando vi trovate nel deserto e solo per una volta, se vincerete. Questo gioco ha le seguenti regole:

Vai in un cerchio e premi Invio per farlo illuminare di un colore. Il gioco consiste nel trovare la combinazione di colori giusta. Se un colore è giusto, quando andrai avanti, dopo aver selezionato tutti e 4 i colori, questo si illuminerà.

Minigiochi- Hi Horse

Questo minigioco può essere fatto tutte le volte che siete nel deserto e solo per una volta, qualora vinciate. Questo gioco ha le seguenti regole.

Il gioco Hi-Horse consiste nel gareggiare con un altro cavalcatore. In questa gara può essere utilizzato qualsiasi mezzo, da attacchi a magie, per fermare l'avversario. Per vincere la corsa, però, non occorre soltanto arrivare primi, ma anche totalizzare più punti dell'avversario Durante la corsa vengono visualizzati i tuoi punti e quelli del tuo avversario. I punti sono contenuti nei forzieri. I suoi comandi sono i seguenti:                                      

Invio: attacca il cavalcatore quando gli sei vicino.                     

Esc, Ins: usi magie. Le magie non consumano Mp, ma fanno perdere del tempo.

Minigiochi- Mirror Quiz

Questo minigioco può essere fatto quando siete nel deserto e solo per una volta, nell’ipotesi in cui vinciate. Questo gioco ha le seguenti regole.

Il gioco Mirror-Quiz è, come dice la parola stessa, un quiz dove vengono fatte domande riguardo a vari ambienti del mondo. Le domande sono in tutto 7. Per vincere a questo gioco occorre saper rispondere correttamente ad almeno 6 domande, il che non è facile. Siete bravi a geografia?

Minigiochi- Tiro a segno

Questo minigioco può essere fatto quando sarete nel deserto e solo per una volta, se vincerete. Questo gioco ha le seguenti regole.

Il gioco Tiro a segno consiste nel centrare tutti e 7 i bersagli. Fare questo però non è semplice come sembra. Infatti, nel gioco, il bersaglio che andrà centrato, si illuminerà e occorrerà centrarlo mentre è illuminato (uno, due sec. al massimo).

Qui finisce il nostro elenco di avventure secondarie e minigiochi.

ATTENZIONE: A proposito dei minigiochi: avendo rilevato alcuni errori, vi preghiamo di cercare di riuscire a vincere subito un gioco perché, anche se si ha la possibilità di riprovare, i minigiochi non funzionano per la seconda volta, o almeno, non correttamente. Vi preghiamo anche di, se vincete ad un gioco che avete trovato difficile, tornare indietro e salvare, nonostante sappiamo che questo possa risultare noioso .