Tutti i trucchi (come affrontare il gioco più facilmente!)!
Ebbene sì, ragazzi, in questa pagina troverete tutti i trucchi eseguibili in “The mysterious murderer”, trucchi che naturalmente vi permetteranno di avere più possibilità di riuscita nel gioco! Come premessa, bisogna tuttavia dire che i trucchi di questo gioco sono realizzabili solo in determinati luoghi, solo premendo Invio in determinati punti e solo una volta per luogo. Ovviamente, noi vi diremo sempre dove e il punto esatto, cosicché ogni volta che vorrete ripetere un trucco saprete sempre quali luoghi corrispondono! Buon divertimento e in caso di esito negativo, contattateci all’indirizzo: themmurderer@altervista.org!
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Nome Trucco |
Locazione |
Procedimento |
Immagine della Locazione |
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Sali di 10 livelli (consigliabile quando Marissa ti accompagna nel party, dopo la distruzione del suo villaggio alla cui salvezza ha provveduto anche Albert) |
Giardino della Casa di Albert (prima o dopo la distruzione del villaggio di Marissa, consigliabile con Marissa, così alza anche lei il suo livello) |
Premi Invio sul tronco dell’albero a sinistra della porta (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 5 livelli (consigliabile quando Marissa ti accompagna nel party) |
La stanza dell’acqua (è meglio se Marissa è nel party affinché possa salire di livello anche lei, in caso contrario se ne andrà e aumenterà solo Albert il suo livello) |
Premi Invio sul grande sassi che si trova in basso a destra della cascata da cui emergerà Wathy, l’arpia che riuscirà a far litigare Albert e Marissa (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 10 livelli (da attuarsi preferibilmente con il party Albert-Marissa o col party Aileen- Marissa, secondo i propri desideri) |
La chiesa di Hoallan (consigliabile con un party di 2, e con l’eroe principale, Albert, presente, per una questione di presenza più duratura) |
Premi Invio sul retro sinistro del mobile nero sopra al quale vi è posizionato un vaso di fiori (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 8 livelli (è consigliato non attuare questo trucco quando Albert esplora la giungla da solo, bensì dopo che ha chiamato i suoi compagni) |
La giungla di Ganon (consigliabile con un party di 3, perché si possa così far aumentare di livello tutta la squadra, anziché l’eroe singolo) |
Premi Invio sulla destra della pozza situata in basso alla schermata seguente quella di arrivo, quella in cui Albert dirà di andare da solo, dove incontrerà anche una tigre (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 10 livelli (ricorda che aumenteranno di livello solo le persone con te in squadra) |
La città di Parsifal\ Lo studio di magia di Karin (studio nel quale puoi svolgere un’avventura secondaria e quindi combattere per accrescere ulteriormente il tuo livello) |
Premi Invio nel confine in basso a destra segnato da una stecca di legno nella stanza principale (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 10 livelli (ricorda che aumenteranno di livello solo le persone con te in squadra) |
Base Missilistica\ Dentro l’ascensore (l’ascensore non è inizialmente attivo, richiederà la tua manutenzione tramite il computer) |
Premi Invio nel punto che si trova a 5 passi esatti a sinistra dalla colonna di sinistra (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 10 livelli (ricorda che aumenteranno di livello solo le persone con te in squadra) |
Deserto di Homsos\ Sentiero Maledetto (saprai di essere lì grazie all’apparizione di due Lamia, ipoteticamente chiamati da Ellis e Rose ) |
Premi Invio sul di fronte del cactus che si trova esattamente al di sotto della salvosfera (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Sali di 10 livelli (ricorda che aumenteranno di livello solo le persone con te in squadra) |
Tempio Kolossos\ Interno principale (la stanza nella quale avrai modo di incontrare Jack e Karin, i due guardiani del tempio ) |
Premi Invio sull’appoggio sinistro del divano rosso e giallo posizionato a sinistra (apparirà una freccia indicante la salita straordinaria di livello, con in più le tecniche che il party apprende in conseguenza di ciò) |
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Ammontare il proprio denaro a 999.999 guil (i soldi comunque verranno scalati ugualmente laddove si debba comprare oggetti e\o armi, per questo potrai effettuare il trucco in diverse locazioni) |
Piana di Hoallan\ Prato (parte in alto a sinistra) |
Entra nel recinto in cui è posizionata la salvosfera. Escine, dopodiché vai in alto e, non appena finisce la staccionata, percorrila sul lato sinistro, fino alla fine. Girati a nord, fai un passo a destra, poi 5 a nord. Ora premi Invio (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma). |
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Ammontare il proprio denaro a 999.999 guil (i soldi comunque verranno scalati ugualmente laddove si debba comprare oggetti e\o armi, per questo potrai effettuare il trucco in diverse locazioni) |
Giungla Ganon (locazione seguente l’incontro della “strega”) |
Non appena avrai finito di incontrare la “strega”, ti addentrerai in una parte della giungla in cui vi è un foglio. Avrai però anche modo di vedere un laghetto. Compite 9 passi a sinistra e 9 a sud. Adesso premete Invio (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma). |
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Ammontare il proprio denaro a 999.999 guil (i soldi comunque verranno scalati ugualmente laddove si debba comprare oggetti e\o armi, per questo potrai effettuare il trucco in diverse locazioni) |
Deserto di Homsos\Pre-entrata (locazione del deserto in cui deporrete l’aereo che ruberete dalla base missilistica ) |
Nel momento in cui avrai rubato un aereo dalla b.m., una volta parcheggiato, non proseguire immediatamente, ma soffermati un attimo alla pre-entrata. Raggiungi il lato sinistro più estremo della schermata, idem per il lato meridionale. Fatto ciò compi un passo a destra e uno a nord. |
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Ammontare il proprio denaro a 999.999 guil (i soldi comunque verranno scalati ugualmente laddove si debba comprare oggetti e\o armi, per questo potrai effettuare il trucco in diverse locazioni) |
Tempio Kolossos\Entrata (come riferimento è bene sapere che è la zona del tempio Kolossos in cui vi è la salvosfera, è l’esterno) |
Localizzate la salvosfera, posizionatevi di fronte ad essa (cioè di spalle) e da lì eseguite i seguenti passi: 5 giù, 24 dx, 6 su. Poi premete Invio (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma). |
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Cambia il vestito di Albert, mettendolo in costume (attenzione: durante le scene, molto probabilmente, il vestito di Albert tornerà l’originale. Ecco perché potrete ripetere in più locazioni tale trucco). |
Mondo Esterno\Distesa erbosa (vicino il mare che costeggia il posto, poco sopra il negozietto della nostra amica.) |
Individuate la salvosfera, posizionatevi alla destra di essa e da lì eseguite tali passi: 23 dx, 2 su. Poi premete Invio (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma e sentirai un piccolo suono). |
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Cambia il vestito di Albert, mettendolo in costume (attenzione: durante le scene, molto probabilmente, il vestito di Albert tornerà l’originale. Ecco perché potrete ripetere in più locazioni tale trucco). |
The cave of fear\ La caverna di ghiaccio (nel labirinto di ghiaccio in cui ci s’imbatte obbligatoriamente.) |
Appena sarete entrati nel labirinto, scegliete di imboccare la prima via sulla sinistra. Continuate a scendere finché non potrete svoltare a destra. Arrivate parallelamente sotto il forziere, dopodiché retrocedete di un passo (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma e sentirai un piccolo suono). |
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Cambia il vestito di Albert, mettendolo in costume (attenzione: durante le scene, molto probabilmente, il vestito di Albert tornerà l’originale. Ecco perché potrete ripetere in più locazioni tale trucco). |
Piana d’Hoallan\ Mini-punto vendita (nell’edificio a sud-est della piana, il più grande lì presente.) |
Non appena avrete messo piede nell’edificio, dirigetevi verso la libreria a nord. Fatto ciò, spostatevi alla sua estrema sinistra, poi fate un passo indietro (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma e sentirai un piccolo suono). |
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Cambia il vestito di Albert, mettendolo in costume (attenzione: durante le scene, molto probabilmente, il vestito di Albert tornerà l’originale. Ecco perché potrete ripetere in più locazioni tale trucco). |
Ganon/luogo di ritrovamento dell’anello stregato (lo potrai trovare proseguendo sempre a sinistra). |
Non appena avrete finito di esaminare l’anello stregato (con o senza i vostri compagni) compiete 11 passi a destra e 1 su (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma e sentirai un piccolo suono). |
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Cambia il vestito di Albert, mettendolo in costume (attenzione: durante le scene, molto probabilmente, il vestito di Albert tornerà l’originale. Ecco perché potrete ripetere in più locazioni tale trucco). |
Base Missilistica/Stanza col Carburante (ci potrai arrivare solo dopo aver eseguito determinate azioni). |
Non appena dovrete cercare del carburante per mettere in moto un aereo, entrate nella stanza e dirigetevi verso il tavolino, posizionandovici frontalmente. Fatto ciò, compiete un passo indietro e premete Invio (se hai svolto tutto correttamente, ti apparirà un messaggio di conferma e sentirai un piccolo suono). |
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